[零基礎][03] vb6寫楓之谷外掛 – 讀取及寫入Pointer篇

許多時候當我們要修改或讀取一個Address的Value時,會碰到浮動位址的問題,也許當下找到的位址是正確的,修改後也有效果,但重新開啟遊戲或進程後,位址就跑掉了。這時我們就需要找到他的基址啦,不過本篇的重點不在這裡,而是在於「使用vb6讀取或寫入進程的Pointer」。閱讀本篇文章前,請先閱讀[零基礎][01] vb6寫楓之谷外掛 – Hack.cls 類模組篇

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[零基礎][02] vb6寫楓之谷外掛 – 開啟進程並取得篇

為了能夠自如的在遊戲中調用CEAutoASM、讀取及寫入Pointer,常看到許多免費外掛在遊戲開啟至Play處時要求使用者按下鎖定或連結遊戲。其實這個動作就是要取得遊戲的進程,以下使用的函數從Hack.cls中調用,閱讀本篇文章前,請確認您已經閱讀過[零基礎][01] vb6寫楓之谷外掛 – Hack.cls 類模組篇
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[零基礎][01] vb6寫楓之谷外掛 – Hack.cls 類模組篇

以往使用vb6編寫楓之谷的外掛時,往往會有程式碼雜亂難以整理的情況,許多的宣告、函數交錯複雜,在修改和維護上也會有相當的難度。以下的Hack.cls是大神Inndy原創經過另一位大神Onion修改過後的程式碼,小弟在本篇文章只負責編輯、少量修改,使用方法非常簡單,請參照以下步驟。

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[關於] 妖精的號角

CzAUduf - [關於] 妖精的號角

妖精的號角一詞,是我在2013年的暑假恍惚想到的詞彙。之所以會以此命名,其實並沒有什麼特別的原因,只是對於妖精與號角兩物有著某種鮮明的畫面,期盼能用最輕鬆的文字帶領讀者進入像是童話般的資訊世界裡。本站的性質,主要軟體推薦、使用教學、各種小撇步和網站介紹為主,偶爾也會以宅男之姿寫點美食紀錄。希望帶給讀者一點忙碌生活裡難以察覺的小小樂趣,也希望能夠以這樣的方式記錄自己的一小段人生。
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